Rebonjour, et merci d'être encore là pour le troisième article de notre blog sur Football Manager 2008.
Certains d'entre vous m'ont fait remarquer que je ne m'étais même pas présenté, ce qui est très malpoli. Ma mère m'a pourtant mieux éduqué que ça, alors je vous fais mes excuses. Mon nom est Miles, et je suis directeur de studio chez Sports Interactive, qui est l'équipe de développement qui s'occupe des jeux Football Manager. Ça fait de moi le manager de Football Manager, ou quelque chose de ce genre. Alors si vous trouvez nos jeux nuls, c'est de ma faute, et si vous les trouvez géniaux, c'est grâce à toute l'équipe ! J'aila chance de travailler avec eux et de savoir à quel point ils sont formidables...
Enfin, trêve de blablas, et revenons au jeu.
Aujourd'hui, je vais vous expliquer quelques nouveautés dans le système de transferts et les contrats.
Juste après la sortie de FM 2007 l'an dernier, J'ai reçu un appel d'un agent de joueurs très connu et très respecté, et avec qui j'avais déjà eu le plaisir de travailler plusieurs fois par le passé, qui m'a invité à venir lui rendre visite dans son bureau. Ainsi, Paul Collyer et moi sommes allés là-bas, et entre une centaine de coups de téléphone, il a eu le temps de nous dire que ses joueurs et lui aimaient beaucoup notre jeu, mais qu'il y avait un élément en particulier qui ne les satisfaisait pas, à savoir les contrats des joueurs, et ensuite il nous a expliqué en long en large et en travers comment ça devait fonctionner à différents niveaux du jeu.
Après avoir fait quelques vérifications avec des responsables dans les clubs, nous avons suivi ses conseils. Après tout, leur métier c'est de négocier, alors ils savent de quoi ils parlent.
Les bonus de victoires sont désormais établis collectivement plutôt qu'individuellement. Vous décidez avant le début de la saison quel genre de bonus vous allez donner à l'équipe pour chaque compétition, et à la fin de la saison les joueurs reçoivent leur argent en fonction de leurs performances.
Les salaires et les primes de matches ont été modifiés pour être plus réalistes. Les bonus individuels pour les buts sont toujours présents, évidemment.
Nos discussions avec les responsables des clubs nous ont fait découvrir plusieurs choses intéressantes. Comme par exemple que "beaucoup de managers aujourd'hui obtiennent simplement une somme d'argent donnée, avec laquelle ils peuvent établir les salaires et faire des transferts comme ils veulent". Bon, nous ne voulions pas rendre les choses trop compliquées et obliger nos joueurs à engager des experts comptables pour pouvoir jouer au jeu,ça aurait vraiment coûté trop cher, alors ce que nous avons fait... (et je vais commencer un nouveau paragraphe pour expliquer ça, même si c'est mal vu en grammaire, mais c'est tout de même important, car les plus petites nouveautés ont parfois les meilleures).
Vous avez désormais plus de contrôle sur vos budgets de transferts et de salaires. Il suffit d'aller à l'écran de l'équipe dirigeante et de demander d'ajuster vos budgets. Si vous avez des excédents d'argent pour les transferts, vous pouvez les utiliser pour payer vos joueurs, et vice versa. Un super joueur est disponible pour un transfert gratuit, mais vous n'avez pas assez d'argent pour le payer ? Pas de problème, il suffit de prendre un peu d'argent sur le budget de transfert pour le payer. Vous avez un excédent dans votre budget salaire, mais plus d'argent pour les transferts ? Pas de souci ! Il suffit de faire un petit virement. Cette option est très utile si vous jouez avec un petit club, mais elle n'est pas inutile dans les grands clubs non plus... C'est une nouveauté très importante pour tous les joueurs.
Comme petit changement, nous avons aussi ajouté des requêtes spécifiques pour les échanges de joueurs, qui apparaissent lorsque vous faites la transaction. Plutôt que de simplement dire "ils recherchent un stoppeur gauche", le club avec lequel vous êtes en contact vous dira qu'ils sont intéressés par votre stoppeur gauche, et son nom apparaîtra à l'écran d'offre de transfert.
Nous avons aussi corrigé un truc qui m'énervait personnellement dans les jeux précédents. Lorsque vous offriez un joueur aux clubs, et que ces clubs n'étaient pas intéressés, vous receviez tout un tas de news dans votre boîte. Maintenant vous en avez une seule, avec la liste de tous les clubs qui ne sont pas intéressés, et leurs raisons.
...Ce qui nous amène au tout nouveau Centre de transferts, que certains d'entre vous ont peut-être aperçus sur les screenshots dans nos communiqués sur les nouveautés du jeu (http://www.sigames.com/news.php?type=view&article_id=1275). C'est un nouveau moyen simple de régler tous vos transferts, avec une liste de tous les joueurs que vous voulez acheter, ou ceux de votre équipe qui intéressent d'autres clubs. Vous pouvez désormais gérer facilement tout ça, et voir directement l'état des offres et des négociations.
Pour finir, une petite nouveauté très agréable. Ceux d'entre vous qui jouent depuis longtemps savent que lorsque vous jouez beaucoup de ligues, vous ne pouvez pas acheter de joueurs de certains pays, comme le Brésil, avant qu'ils n'aient 18 ans. Souvent, une fois qu'ils atteignent l'âge requis, ils sont déjà vendus ailleurs. Alors que dans la vraie vie, les joueurs peuvent signer des précontrats pour rejoindre un club (un peu comme Alexandre Pato récemment). C'est désormais possible dans FM 2008. Youpi.
On se retrouve demain pour parler des changements du système de news.
Miles