Rebonjour.
Le blog d'aujourd'hui est le premier d'une série de 3 consacré à la nouvelle skin,l'interface et l'utilisation de FM 2008.
Et oui, 3 blogs, parce que beaucoup de choses ont changé !
Vous avez bien évidemment déjà vu les captures d'écran (si vous ne les avez pas vues, visitez vite la section "Softography" de www.sigames.com !)et vous avez déjà remarqué beaucoup de changements. Eh bien les choses ont encore changé depuis !
Mais pourquoi autant de modifications ?
D'abord, nous avons pensé qu'un peu de changement nous ferait du bien, en particulier en observant les interfaces de sites d'échanges sociaux les plus populaires, d'Itunes, ou encore les nouveaux systèmes d'exploitation sur PC etMac. Mais nous avons également mené des recherches sur l'utilisation du jeu après la sortie de Football Manager 2007, et nous avons regardé attentivement tous les résultats, à savoir des vidéos qui montrent des gerbes de couleurs indiquant les mouvements des yeux des joueurs pendant une partie, à côté d'autres gerbes de couleurs qui représentent les mouvements de leur souris. Notre but depuis est de réduire au maximum ces deux gerbes. Nous avons également remarqué que les joueurs utilisent peu les raccourcis clavier que nous avons pourtant mis en place depuis longtemps. Il y a même des joueurs de la première heure qui ne savent même pas que la barre d'espace peut être utilisée comme raccourci du bouton Continuer ! Si seulement les gens lisaient les manuels qu'on met des heures à écrire... j'imagine que c'est beaucoup demander.
La bonne nouvelle est que ces recherches nous ont appris énormément de choses. La mauvaise, c'est qu'on va désormais les faire tous les ans. Enfin, c'est uniquement une mauvaise nouvelle pour le portefeuille de Sega.
Je ne vais pas trop m'étendre sur la nouvelle skin, même si elle est vraiment très classe. Je ne vais pas trop parler non plus des tailles des nouvelles photos de joueurs ou bien d'autres éléments de ce genre, ce n'est pas mon domaine. Je devrais peut-être demander à Ter et Jesper, qui bossent sur les skins et les maillots,d'écrire un guide dans quelques semaines ? Cela dit tout ça est aussi très beau et rend bien à l'écran, entre les nouveaux modèles de maillots, les numéros, les images des joueurs...et le tout est utilisé beaucoup plus souvent!
En parlant des photos de joueurs, je devrais dire quelques mots à propos de la technologie"Facegen" que nous avons utilisée. Il y a eu un petit malentendu depuis que nous avons annoncé que nous allions nous servir de cette technologie il y a quelques mois.
La technologie Facegen est souvent utilisée dans l'industrie vidéo-ludique pour créer des visages humains. Ils peuvent être vieillis, modifiés selon le poids et la taille, et même sourire ou faire la tête selon leur humeur. Mais ça n'a pas de rapport avec les photos de joueurs. Enfin pas dans notre utilisation.
En fait, les vrais joueurs (ceux que nous sommes autorisés à utiliser) auront toujours leurs vraies photos dans le jeu. Ceux dont nous n'avons pas le droit d'utiliser la photo n'apparaîtront pas, et n'auront pas non plus d'image Facegen, car c'est également interdit.
Donc les personnages en Facegen apparaîtront pour les nouveaux jeunes joueurs qui commencent à arriver dans le jeu à la fin de la première saison. Les porte-parole des supporters seront en Facegen aussi, tout comme les autres personnages"fictionnels" du jeu. J'espère que vous avez tout compris. Au passage, les personnages en Facegen rendent très bien à l'écran, et ajoutent une nouvelle dimension au jeu pour ceux qui aiment continuer à jouer au jeu une fois que tous les footballeurs "connus" ont pris leur retraite depuis longtemps.
Pour en revenir à nos recherches sur l'utilisation du jeu, une des choses qui nous a le plus choqués est le nombre de gens qui ont du mal à trouver le bouton Continuer. Il est désormais beaucoup plus gros, mais il n'est plus en vert comme dans les captures d'écran. Il est beaucoup plus beau, et vous pourrez le voir dans la démo quand elle sera sortie.
On a dû faire quelques petits ajouts, comme plus d'icônes clairement définies. Ainsi que des petites descriptions textuelles quand le joueur laisse la souris dessus, pour ceux qui n'arrivent pas à se souvenir à quoi elles servent. Nous avons également travaillé pour réduire les mouvements de souris, donc le placement de certains boutons a changé, et nous en avons ajouté de nouveaux pour rendre certaines parties du jeu beaucoup plus simples et évidentes à utiliser. Nous avons été stupéfaits de voir qu'en fait les joueurs regardaient très peu d'écrans de jeu,même les joueurs les plus expérimentés, et nous avons donc eu l'idée de la fonctionnalité de déroulement du match, mais ce sera le sujet d'un autre blog.
Nous avons également rendu quelques éléments du jeu plus évidents, comme l'affichage de la taille de la base de données à l'écran de statut de la partie. Nous avons aussi rendu les règles de sélection d'équipe plus faciles à trouver, pour vous éviter d'essayer de choisir des joueurs indisponibles. Les infos d'équipes pour les équipes nationales ont aussi été largement étoffées. Et il y a encore des tas de changements de ce genre.
Vous lisez toujours ? Bien, bien. Mais maintenant je dois y aller, sinon la démo ne sera pas prête pour le lancement ce dimanche, et vous ne seriez pas très contents, pas vrai ?
Miles